≡ Bwydlen
RPG

Beth amser yn ôl soniais yn achlysurol yn un o fy erthyglau fy mod ar hyn o bryd yn gweithio ar gêm o'r enw “Age of Awakening”. Deuthum i fyny gyda'r syniad oherwydd fy mod wedi chwarae ychydig o gemau chwarae rôl Almaeneg beth amser yn ôl (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) ac yn teimlo fel datblygu gêm fy hun. A dweud y gwir, rydw i wedi datblygu fy ngemau fy hun droeon, ond ac eithrio un prosiect (Y Ochr Dywyll), nid oedd yr holl brosiectau eraill erioed wedi'u gorffen. Ond nawr rydw i wedi penderfynu datblygu gêm chwarae rôl, gêm y bydd y stori'n seiliedig i raddau helaeth ar ddigwyddiadau heddiw, ond yn digwydd mewn byd "Canol Oesoedd" dychmygol.

Yr Injan - Y RPG-Gwneuthurwr XP

Mae'r RPG Gwneuthurwr XPYn y cyd-destun hwn, dechreuais fod â diddordeb mewn datblygu gêm pan oeddwn tua 12-13 oed. Wrth gwrs, nid oedd gennyf unrhyw wybodaeth rhaglennu bryd hynny (dim hyd yn oed heddiw), ond yr wyf yn syml googled y pwnc hwn yn ôl bryd hynny a dod ar draws injan o'r enw RPG-MAKER. Gyda'r injan hon mae'n debyg y gallech chi greu gemau chwarae rôl 2D yn arddull Supernintendo heb orfod cael unrhyw wybodaeth raglennu. Am y rheswm hwn fe wnes i lawrlwytho RPG-MaKER 2000 a chael fy mhrofiadau cyntaf gyda'r injan hon. Yn ystod blynyddoedd dilynol fy mywyd dechreuais brosiectau amrywiol yn hyn o beth a dysgais sut i ddefnyddio'r injan hon. Ar ryw adeg, fodd bynnag, collais ddiddordeb mewn creu gemau (oherwydd yr ymdrech dan sylw) a dim ond yn anaml iawn y deliais â'r pwnc neu dim ond yn anaml iawn y dechreuais greu gwahanol brosiectau. Fodd bynnag, oherwydd y gemau chwarae rôl a chwaraeais rai misoedd yn ôl, daeth fy niddordeb yn ôl yn llwyr ac felly cymerodd popeth ei gwrs. Agorais fy hen wneuthurwr (yn y cyfamser daeth llawer o fersiynau allan 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), meddyliais am yr hyn y gallwn ei greu ac yna dechreuais tincian eto. Cyfarfod Cyffredinol BlynyddolDewisais y RPG-MAKER XP oherwydd rydw i bob amser wedi hoffi'r gwneuthurwr hwn oherwydd ei arddull graffig. Roeddwn hefyd bob amser yn hoffi'r golygydd teils, y gallech adeiladu bydoedd amrywiol ag ef. Dim ond 2 haen oedd gan y gwneuthurwyr newydd (VX/MV) erioed (h.y. 2 lefel dylunio) ac felly roedd angen mapio parallax (o leiaf ar gyfer bydoedd/prosiectau mwy cymhleth ac amrywiol). Mae mapio parallax yn golygu creu mapiau/bydau gan ddefnyddio Photoshop, rhywbeth nad oeddwn yn ei hoffi rywsut. Wrth gwrs, roedd gan RPG-MAKER XP lawer o gyfyngiadau hefyd, er enghraifft nad oes ganddo swyddogaeth faceset integredig, h.y. mae'n rhaid i chi fewnosod y wynebau â llaw wrth ymyl darnau testun y cymeriadau gan ddefnyddio swyddogaeth llun, sydd yn y pen draw yn golygu rhai cymhlethdodau. Am y rhesymau hyn a rhesymau eraill penderfynais ar y RPG-MAKER XP ac felly dechreuais greu'r prosiect, y dylid ei gwblhau hefyd y tro hwn: Age of Awakening.

Y stori

Y storiRwy'n dal i weithio ar y stori (bydd yn cael ei datblygu ymhellach wrth i'r broses fynd yn ei blaen) ond y rhagosodiad sylfaenol yw hyn: Ar ddechrau'r gêm fe welwch fenyw ifanc yn arwain ei chariad i ddefod ocwlt ganol nos er mwyn ei wneud yn ymwybodol ohono i dynnu sylw at y ffaith ei bod yn ymddangos bod yna ocwltists sydd eisiau gwireddu Gorchymyn Byd Newydd ac yn dilyn y cynllun i gaethiwo yr holl ddynoliaeth. Yng nghwrs pellach y gêm rydych chi'n cyrraedd gwahanol ddinasoedd ac eisiau goleuo pobl am y perygl sydd ar ddod + gwnewch ychydig o ymchwil. Wrth gwrs, mae'r rhan fwyaf o bobl yn meddwl mai dim ond stori dylwyth teg, stori ddrwg, damcaniaeth cynllwynio yw hon ac yn ei gwneud hi'n anodd iawn i'w cymeriad eu hunain symud ymlaen yn y bennod. Yn ystod y gêm rydych chi'n cael mwy a mwy ar drywydd Gorchymyn y Byd Newydd, yn deall pa mor bell mae'r cynllun hwn wedi symud ymlaen, dod i adnabod y partïon blaenllaw - sydd yn eu tro yn cefnogi'r cynllun hwn, yn dod at wrthryfelwyr amrywiol sydd wrth gwrs atal + pardduo fel cranciau ac yn anad dim yn dod i adnabod yr ochr arall heddychlon, eiriolwyr y goleuni. Dim ond pan fyddwch chi wedi ennill rhywfaint o ymddiriedaeth yn y gwahanol ddinasoedd y mae cynnydd yn y gêm yn bosibl (trwy ddatrys quests). Dim ond ar ôl i chi ennill ymddiriedaeth o dros 75% mewn dinas y cewch chi drwodd i awdurdodau/arweinwyr uwch/llywodraethol. Ar ôl yr amser bydd rhywun wedyn yn gallu penderfynu a yw rhywun yn ymuno ag eiriolwyr y golau neu hyd yn oed eiriolwyr y tywyllwch. Yn y pen draw, bydd y stori felly wedi’i seilio’n agos iawn ar ddigwyddiadau’r byd heddiw, y byddaf yn eu mynegi dro ar ôl tro yn gryf iawn drwy’r deialogau unigol â’r bobl. Fodd bynnag, fel y dywedais, dim ond rhannau eraill o'r stori y byddaf yn eu hehangu yn ystod datblygiad gêm. Fel arall rwy'n gweithio ar hyn o bryd ar lawer o nodweddion a ddylai gynnal / gwarantu hwyl y gêm.

Nodweddion Unigol - Y system frwydro

Felly mae'r RPG-MAKER XP yn cynnig llawer o swyddogaethau sylfaenol gwych, ond ar y llaw arall rydw i'n colli llawer o bethau. Er enghraifft, mae'r system ymladd sylfaenol yn drychineb ac, yn fy marn i, yn hynod ddiflas. Am y rheswm hwn, rwyf ar hyn o bryd hefyd yn creu system ymladd yn seiliedig ar ddigwyddiadau, a fydd yn ei dro yn digwydd ar y mapiau unigol. Gallwch chi dynnu cleddyf ac ymladd creaduriaid eraill (neu ymladd yn ddiweddarach gyda staff heb ladd - i'r rhai sy'n ymuno â'r Golau), sydd wedyn yn rhoi pwyntiau profiad a lefelau i fyny i chi. Yna byddwch yn cael pwyntiau y gallwch eu dosbarthu i briodoleddau unigol (cryfder, deallusrwydd/deheurwydd, ac ati). Mae'r gwerthoedd hyn wedyn yn hanfodol ar gyfer arfogi arfau gwell. Dyna'n union sut y byddaf hefyd yn gweithredu hud, fel bod fireballs and co. yn gallu tanio. Fel arall, dylech hefyd nofio, neidio, dringo a chyd. yn gallu dysgu gan feistri priodol, sydd wedyn yn mynd â chi i leoedd newydd (bydd pam nad yw eich arwr eich hun yn meistroli'r sgiliau hyn yn cael ei esbonio yn ddiweddarach yn y gêm wrth gwrs). Fel arall, bydd yn rhaid i chi hefyd wisgo arfwisg wahanol, y byddwch wedyn yn ei weld ar eich arwr eich hun (mae'r un peth yn wir am yr arfau). Bydd Alcemi hefyd yn rhan annatod o'r gêm. Fel hyn gallwch chi gynaeafu perlysiau meddyginiaethol (sydd hefyd yn tyfu'n ôl) ac yna eu prosesu'n ddiod. Bydd hefyd yn bosibl tyfu eich perlysiau eich hun.

Bydd y gêm yn ymddangos ymhen 1-2 flynedd

Achos ni allaf roi fy ffocws llawn ar wneud y gêm, - oherwydd rwyf hefyd yn ysgrifennu erthyglau ac yn gweithio ar lyfr ar yr ochr (a fydd yn dod i ben yn fuan - "100 o erthyglau hynod ddiddorol am ystyr bywyd a'ch tarddiad eich hun ") + dylai'r gêm gael ei gweithio allan yn dda iawn, bydd yn bendant yn cymryd 1-2 flynedd nes ei fod wedi'i orffen o'r diwedd. Yn y cyfamser, byddaf yn parhau i ddweud wrthych am broses ddatblygu'r gêm ac ysgrifennu erthyglau unigol amdani. Fel arall, os oes gennych unrhyw syniadau, awgrymiadau ar gyfer gwella neu hyd yn oed gwestiynau am y prosiect, rhowch wybod i mi yn y sylwadau. Croesawaf unrhyw awgrymiadau neu feirniadaeth. Yn yr ystyr hwn arhoswch yn iach, yn hapus ac yn byw bywyd mewn cytgord.

Leave a Comment